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发布时间:
2025-03-24 09:28
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# Unreal阴影映射算法解析 本文将深入探讨Unreal引擎的阴影映射算法,包括基础原理、优化策略以及最佳实践。 ## 基础架构 ### 阴影系统 ```cpp // 阴影系统 class FShadowSystem { public: // 渲染阴影 void RenderShadows( const FScene& Scene) { // 1. 更新阴影 UpdateShadows(); // 2. 渲染阴影图 RenderShadowMaps(); // 3. 应用阴影 ApplyShadows(); } private: // 更新阴影 void UpdateShadows() { // 1. 更新光源 UpdateLights(); // 2. 更新接收体 UpdateReceivers(); // 3. 更新遮挡体 UpdateOccluders(); } // 渲染阴影图 void RenderShadowMaps() { // 1. 设置视图 SetupLightView(); // 2. 渲染深度 RenderDepth(); // 3. 过滤阴影 FilterShadow(); } }; ``` 阴影系统特性: 1. 阴影更新 - 光源更新 - 接收体更新 - 遮挡体更新 2. 阴影渲染 - 视图设置 - 深度渲染 - 阴影过滤 ### 级联阴影 ```cpp // 级联阴影系统 class FCascadedShadow { public: // 创建级联 void CreateCascades( const FLight& Light) { // 1. 计算分割 ComputeSplits(); // 2. 创建视锥 CreateFrustums(); // 3. 设置矩阵 SetupMatrices(); } // 渲染级联 void RenderCascades( const TArray<FFrustum>& Frustums) { // 1. 渲染深度 RenderDepthMaps(Frustums); // 2. 混合级联 BlendCascades(); // 3. 应用结果 ApplyResults(); } private: // 计算分割 void ComputeSplits() { // 1. 计算范围 ComputeRange(); // 2. 分割视锥 SplitFrustum(); // 3. 调整分割 AdjustSplits(); } }; ``` 级联阴影特性: 1. 级联创建 - 分割计算 - 视锥创建 - 矩阵设置 2. 级联渲染 - 深度渲染 - 级联混合 - 结果应用 ## 优化技术 ### 性能优化 ```cpp // 性能优化系统 class FShadowOptimizer { public: // 优化性能 void OptimizePerformance( const FScene& Scene) { // 1. 阴影优化 OptimizeShadows(); // 2. 缓存优化 OptimizeCache(); // 3. 计算优化 OptimizeComputation(); } // 优化资源 void OptimizeResources( const FShadowSettings& Settings) { // 1. 内存优化 OptimizeMemory(); // 2. GPU优化 OptimizeGPU(); // 3. 带宽优化 OptimizeBandwidth(); } private: // 阴影优化 void OptimizeShadows() { // 1. 阴影剔除 CullShadows(); // 2. 阴影合并 MergeShadows(); // 3. 阴影简化 SimplifyShadows(); } }; ``` 性能优化特性: 1. 场景优化 - 阴影优化 - 缓存优化 - 计算优化 2. 资源优化 - 内存优化 - GPU优化 - 带宽优化 ### 质量设置 ```cpp // 质量设置系统 class FQualitySettings { public: // 设置质量 void SetQuality( const FQualityLevel& Level) { // 1. 设置采样 SetSampling(Level); // 2. 设置精度 SetPrecision(Level); // 3. 设置过滤 SetFiltering(Level); } // 更新设置 void UpdateSettings( const FQualitySettings& Settings) { // 1. 更新采样 UpdateSampling(); // 2. 更新精度 UpdatePrecision(); // 3. 更新过滤 UpdateFiltering(); } private: // 设置采样 void SetSampling( const FQualityLevel& Level) { // 1. 阴影采样 SetShadowSampling(Level); // 2. 级联采样 SetCascadeSampling(Level); // 3. 过滤采样 SetFilterSampling(Level); } }; ``` 质量设置特性: 1. 质量控制 - 采样设置 - 精度设置 - 过滤设置 2. 更新策略 - 采样更新 - 精度更新 - 过滤更新