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发布时间:
2025-03-24 09:27
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# Unreal Lumen动态光照系统解析 本文将深入探讨Unreal引擎的Lumen动态光照系统,包括光照计算原理、优化策略以及最佳实践。 ## 基础架构 ### 光照系统 ```cpp // 动态光照系统 class FLumenSystem { public: // 更新光照 void UpdateLighting( const FScene& Scene) { // 1. 更新场景 UpdateScene(); // 2. 计算光照 ComputeLighting(); // 3. 应用光照 ApplyLighting(); } private: // 更新场景 void UpdateScene() { // 1. 更新几何体 UpdateGeometry(); // 2. 更新材质 UpdateMaterials(); // 3. 更新光源 UpdateLights(); } // 计算光照 void ComputeLighting() { // 1. 直接光照 ComputeDirectLighting(); // 2. 间接光照 ComputeIndirectLighting(); // 3. 环境光遮蔽 ComputeAmbientOcclusion(); } }; ``` 光照系统特性: 1. 场景更新 - 几何体更新 - 材质更新 - 光源更新 2. 光照计算 - 直接光照 - 间接光照 - 环境光遮蔽 ### 光线追踪 ```cpp // 光线追踪系统 class FRayTracer { public: // 追踪光线 void TraceRays( const FScene& Scene) { // 1. 生成光线 TArray<FRay> Rays; GenerateRays(); // 2. 追踪光线 TraceRayBatch(Rays); // 3. 处理结果 ProcessResults(); } // 处理命中 void ProcessHits( const TArray<FHitResult>& Hits) { // 1. 收集材质 GatherMaterials(Hits); // 2. 计算光照 ComputeLighting(Hits); // 3. 应用结果 ApplyResults(Hits); } private: // 生成光线 void GenerateRays() { // 1. 计算方向 ComputeDirections(); // 2. 采样位置 SamplePositions(); // 3. 创建光线 CreateRays(); } }; ``` 光线追踪特性: 1. 光线生成 - 方向计算 - 位置采样 - 光线创建 2. 命中处理 - 材质收集 - 光照计算 - 结果应用 ## 优化技术 ### 性能优化 ```cpp // 性能优化系统 class FPerformanceOptimizer { public: // 优化性能 void OptimizePerformance( const FScene& Scene) { // 1. 光线优化 OptimizeRays(); // 2. 缓存优化 OptimizeCache(); // 3. 计算优化 OptimizeComputation(); } // 优化资源 void OptimizeResources( const FLumenSettings& Settings) { // 1. 内存优化 OptimizeMemory(); // 2. GPU优化 OptimizeGPU(); // 3. 带宽优化 OptimizeBandwidth(); } private: // 光线优化 void OptimizeRays() { // 1. 光线剔除 CullRays(); // 2. 光线合并 MergeRays(); // 3. 光线简化 SimplifyRays(); } }; ``` 性能优化特性: 1. 场景优化 - 光线优化 - 缓存优化 - 计算优化 2. 资源优化 - 内存优化 - GPU优化 - 带宽优化 ### 质量设置 ```cpp // 质量设置系统 class FQualitySettings { public: // 设置质量 void SetQuality( const FQualityLevel& Level) { // 1. 设置采样 SetSampling(Level); // 2. 设置精度 SetPrecision(Level); // 3. 设置缓存 SetCaching(Level); } // 更新设置 void UpdateSettings( const FQualitySettings& Settings) { // 1. 更新采样 UpdateSampling(); // 2. 更新精度 UpdatePrecision(); // 3. 更新缓存 UpdateCaching(); } private: // 设置采样 void SetSampling( const FQualityLevel& Level) { // 1. 光线采样 SetRaySampling(Level); // 2. 阴影采样 SetShadowSampling(Level); // 3. 环境光采样 SetAOSampling(Level); } }; ``` 质量设置特性: 1. 质量控制 - 采样设置 - 精度设置 - 缓存设置 2. 更新策略 - 采样更新 - 精度更新 - 缓存更新