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发布时间:
2025-03-24 09:27
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# Unreal Lightmass全局光照系统解析 本文将深入探讨Unreal引擎的Lightmass全局光照系统,包括光照计算原理、优化策略以及最佳实践。 ## 基础架构 ### 光照系统 ```cpp // 光照系统 class FLightmassSystem { public: // 构建光照 void BuildLighting( const FScene& Scene) { // 1. 预处理场景 PreprocessScene(); // 2. 计算光照 ComputeLighting(); // 3. 后处理光照 PostprocessLighting(); } private: // 预处理场景 void PreprocessScene() { // 1. 构建几何体 BuildGeometry(); // 2. 构建材质 BuildMaterials(); // 3. 构建光源 BuildLights(); } // 计算光照 void ComputeLighting() { // 1. 直接光照 ComputeDirectLighting(); // 2. 间接光照 ComputeIndirectLighting(); // 3. 环境光遮蔽 ComputeAmbientOcclusion(); } }; ``` 光照系统特性: 1. 场景预处理 - 几何体构建 - 材质构建 - 光源构建 2. 光照计算 - 直接光照 - 间接光照 - 环境光遮蔽 ### 光子映射 ```cpp // 光子映射系统 class FPhotonMapper { public: // 发射光子 void EmitPhotons( const FLight& Light) { // 1. 生成光子 TArray<FPhoton> Photons; GeneratePhotons(Light); // 2. 追踪光子 TracePhotons(Photons); // 3. 存储光子 StorePhotons(Photons); } // 收集光子 void GatherPhotons( const FVector& Position, float Radius) { // 1. 查找光子 TArray<FPhoton*> NearbyPhotons; FindNearbyPhotons( Position, Radius); // 2. 计算辐射度 ComputeRadiance( NearbyPhotons); // 3. 过滤结果 FilterResults(); } private: // 生成光子 void GeneratePhotons( const FLight& Light) { // 1. 计算能量 ComputeEnergy(); // 2. 采样方向 SampleDirections(); // 3. 创建光子 CreatePhotons(); } }; ``` 光子映射特性: 1. 光子发射 - 能量计算 - 方向采样 - 光子创建 2. 光子收集 - 邻近查找 - 辐射计算 - 结果过滤 ## 优化技术 ### 光照优化 ```cpp // 光照优化系统 class FLightingOptimizer { public: // 优化光照 void OptimizeLighting( const FScene& Scene) { // 1. 光源优化 OptimizeLights(); // 2. 阴影优化 OptimizeShadows(); // 3. 全局光照优化 OptimizeGI(); } // 优化性能 void OptimizePerformance( const FLightmassSettings& Settings) { // 1. 线程优化 OptimizeThreading(); // 2. 内存优化 OptimizeMemory(); // 3. IO优化 OptimizeIO(); } private: // 光源优化 void OptimizeLights() { // 1. 光源剔除 CullLights(); // 2. 光源合并 MergeLights(); // 3. 光源简化 SimplifyLights(); } }; ``` 光照优化特性: 1. 场景优化 - 光源优化 - 阴影优化 - 全局光照优化 2. 性能优化 - 线程优化 - 内存优化 - IO优化 ### 质量设置 ```cpp // 质量设置系统 class FQualitySettings { public: // 设置质量 void SetQuality( const FQualityLevel& Level) { // 1. 设置采样 SetSampling(Level); // 2. 设置精度 SetPrecision(Level); // 3. 设置缓存 SetCaching(Level); } // 更新设置 void UpdateSettings( const FQualitySettings& Settings) { // 1. 更新采样 UpdateSampling(); // 2. 更新精度 UpdatePrecision(); // 3. 更新缓存 UpdateCaching(); } private: // 设置采样 void SetSampling( const FQualityLevel& Level) { // 1. 光子采样 SetPhotonSampling(Level); // 2. 阴影采样 SetShadowSampling(Level); // 3. 环境光采样 SetAOSampling(Level); } }; ``` 质量设置特性: 1. 质量控制 - 采样设置 - 精度设置 - 缓存设置 2. 更新策略 - 采样更新 - 精度更新 - 缓存更新