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发布时间:
2025-03-24 12:15
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# Lua与C交互 本文将介绍如何在C/C++程序中嵌入和使用Lua,包括基本API使用、数据交换、函数调用等内容。 ## C API基础 ### 1. 初始化与关闭 ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main() { // 创建Lua状态 lua_State *L = luaL_newstate(); // 加载标准库 luaL_openlibs(L); // ... 使用Lua ... // 关闭Lua状态 lua_close(L); return 0; } ``` ### 2. 栈操作 ```c // 压入值 void push_values(lua_State *L) { lua_pushnil(L); // 压入nil lua_pushboolean(L, 1); // 压入true lua_pushinteger(L, 42);// 压入整数 lua_pushnumber(L, 3.14);// 压入浮点数 lua_pushstring(L, "Hello"); // 压入字符串 } // 获取值 void get_values(lua_State *L) { int index = 1; // 栈索引从1开始 if(lua_isnil(L, index)) { // 处理nil } if(lua_isboolean(L, index)) { int b = lua_toboolean(L, index); } if(lua_isnumber(L, index)) { lua_Integer i = lua_tointeger(L, index); lua_Number n = lua_tonumber(L, index); } if(lua_isstring(L, index)) { const char *s = lua_tostring(L, index); } } ``` ## 数据交换 ### 1. 表操作 ```c // 创建表 void create_table(lua_State *L) { lua_newtable(L); // 创建空表 // 设置表字段 lua_pushstring(L, "name"); lua_pushstring(L, "Alice"); lua_settable(L, -3); // t["name"] = "Alice" // 简化写法 lua_pushstring(L, "age"); lua_pushinteger(L, 20); lua_rawset(L, -3); // t["age"] = 20 } // 访问表 void access_table(lua_State *L) { // 获取全局表 lua_getglobal(L, "mytable"); // 获取表字段 lua_getfield(L, -1, "name"); const char *name = lua_tostring(L, -1); lua_pop(L, 1); // 遍历表 lua_pushnil(L); // 第一个键 while(lua_next(L, -2) != 0) { // 键在-2,值在-1 const char *key = lua_tostring(L, -2); const char *value = lua_tostring(L, -1); lua_pop(L, 1); // 保留键用于下一次迭代 } } ``` ### 2. 用户数据 ```c // 定义结构体 typedef struct Point { double x, y; } Point; // 创建用户数据 Point *create_point(lua_State *L, double x, double y) { Point *p = (Point *)lua_newuserdata(L, sizeof(Point)); p->x = x; p->y = y; return p; } // 获取用户数据 Point *check_point(lua_State *L, int index) { return (Point *)luaL_checkudata(L, index, "Point"); } // 元方法 static int point_add(lua_State *L) { Point *p1 = check_point(L, 1); Point *p2 = check_point(L, 2); Point *result = create_point(L, p1->x + p2->x, p1->y + p2->y); return 1; } // 注册元表 void register_point(lua_State *L) { luaL_newmetatable(L, "Point"); // 设置元方法 lua_pushstring(L, "__add"); lua_pushcfunction(L, point_add); lua_settable(L, -3); } ``` ## 函数调用 ### 1. C调用Lua函数 ```c // 调用Lua函数 int call_lua_function(lua_State *L) { // 获取函数 lua_getglobal(L, "my_function"); // 压入参数 lua_pushinteger(L, 10); lua_pushstring(L, "hello"); // 调用函数(2个参数,1个返回值) if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) { printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); return 1; } // 获取返回值 int result = lua_tointeger(L, -1); lua_pop(L, 1); return 0; } ``` ### 2. Lua调用C函数 ```c // C函数实现 static int my_function(lua_State *L) { // 检查参数 int n = luaL_checkinteger(L, 1); const char *s = luaL_checkstring(L, 2); // 处理逻辑 char buffer[256]; sprintf(buffer, "%s: %d", s, n); // 返回结果 lua_pushstring(L, buffer); return 1; // 返回值个数 } // 注册C函数 void register_function(lua_State *L) { // 注册单个函数 lua_pushcfunction(L, my_function); lua_setglobal(L, "my_function"); // 注册函数库 static const luaL_Reg mylib[] = { {"func1", my_function}, {NULL, NULL} }; luaL_newlib(L, mylib); lua_setglobal(L, "mylib"); } ``` ## 错误处理 ### 1. 保护调用 ```c // 保护模式调用函数 void protected_call(lua_State *L) { // 设置错误处理函数 lua_pushcfunction(L, error_handler); int errfunc = lua_gettop(L); // 获取要调用的函数 lua_getglobal(L, "risky_function"); // 调用函数 if(lua_pcall(L, 0, 0, errfunc) != 0) { printf("Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); } lua_remove(L, errfunc); } // 错误处理函数 static int error_handler(lua_State *L) { const char *msg = lua_tostring(L, 1); luaL_traceback(L, L, msg, 1); return 1; } ``` ### 2. 异常处理 ```c // 抛出Lua错误 void throw_error(lua_State *L) { luaL_error(L, "Something went wrong: %s", "error message"); } // 检查错误 void check_error(lua_State *L) { if(!lua_isstring(L, 1)) { luaL_argerror(L, 1, "string expected"); } if(some_condition) { luaL_error(L, "Invalid operation"); } } ``` ## 内存管理 ### 1. 垃圾回收 ```c // 控制垃圾回收 void gc_control(lua_State *L) { // 强制完整GC lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0); // 停止GC lua_gc(L, LUA_GCSTOP, 0); // 重启GC lua_gc(L, LUA_GCRESTART, 0); // 获取内存使用量(KB) int mem = lua_gc(L, LUA_GCCOUNT, 0); } ``` ### 2. 引用系统 ```c // 创建引用 int create_ref(lua_State *L) { // 确保值在栈顶 return luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); } // 获取引用的值 void get_ref(lua_State *L, int ref) { lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref); } // 释放引用 void release_ref(lua_State *L, int ref) { luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref); } ``` ## 调试接口 ### 1. 钩子函数 ```c // 调试钩子 static void debug_hook(lua_State *L, lua_Debug *ar) { lua_getinfo(L, "nSl", ar); printf("Line %d in %s\n", ar->currentline, ar->short_src); } // 设置钩子 void set_hook(lua_State *L) { lua_sethook(L, debug_hook, LUA_MASKLINE, 0); } ``` ### 2. 获取调试信息 ```c // 获取栈信息 void get_stack_info(lua_State *L) { lua_Debug ar; int level = 0; while(lua_getstack(L, level, &ar)) { lua_getinfo(L, "nSl", &ar); printf("Level %d: %s:%d\n", level, ar.short_src, ar.currentline); level++; } } ``` ## 最佳实践 ### 1. 性能优化 ```c // 预编译Lua代码 void precompile_code(lua_State *L) { // 加载并编译代码 if(luaL_loadstring(L, "function f() return 'hello' end") != 0) { printf("Compile error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); return; } // 执行编译后的代码 if(lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0) { printf("Runtime error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); return; } } // 重用字符串 void string_optimization(lua_State *L) { // 将字符串存入注册表 lua_pushstring(L, "frequently used string"); int ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); // 重用字符串 lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref); } ``` ### 2. 线程安全 ```c // 创建新线程 lua_State *create_thread(lua_State *L) { lua_State *L1 = lua_newthread(L); int ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); // 防止被GC return L1; } // 线程同步 void thread_sync(lua_State *L) { lua_lock(L); // 临界区操作 lua_unlock(L); } ``` ## 常见问题 ### Q1: 如何处理内存泄漏? - 确保配对使用push/pop操作 - 正确清理用户数据 - 使用引用系统管理Lua对象 - 定期调用GC ### Q2: 如何优化性能? - 减少C和Lua之间的数据转换 - 使用正确的API函数 - 预编译经常使用的代码 - 适当控制GC频率 ### Q3: 如何保证线程安全? - 使用lua_lock/lua_unlock - 避免多线程共享lua_State - 使用协程代替线程 - 实现proper同步机制 ## 下一步 现在你已经了解了Lua与C的交互,可以继续学习[扩展库开发](/article/lua/practice/extension-libs)来了解如何开发Lua的扩展库。 ## 参考资源 - [Lua C API 参考手册](http://www.lua.org/manual/5.4