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发布时间:
2025-03-24 12:07
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# Lua继承与对象系统 本文将介绍如何在Lua中实现面向对象编程,包括类的定义、继承机制和多态性。 ## 面向对象基础 Lua本身不是面向对象的语言,但我们可以使用表和元表来实现面向对象编程的核心特性。 ### 1. 基本概念 ```lua -- 创建一个简单的类 local Person = {} Person.__index = Person -- 构造函数 function Person.new(name, age) local self = setmetatable({}, Person) self.name = name self.age = age return self end -- 实例方法 function Person:introduce() return string.format("我叫%s,今年%d岁", self.name, self.age) end -- 使用示例 local person = Person.new("张三", 25) print(person:introduce()) -- 输出:我叫张三,今年25岁 ``` ### 2. 封装 ```lua -- 使用闭包实现私有成员 local function createPerson(name) -- 私有变量 local age = 0 -- 公共接口 return { getName = function() return name end, setAge = function(self, newAge) if type(newAge) == "number" and newAge >= 0 then age = newAge end end, getAge = function(self) return age end } end -- 使用示例 local person = createPerson("李四") person:setAge(30) print(person:getName(), person:getAge()) -- 李四 30 ``` ## 类的实现 ### 1. 类的定义 ```lua -- 创建类的工厂函数 local function class(name) local cls = {} cls.__index = cls cls.__name = name -- 创建新实例 function cls.new(...) local instance = setmetatable({}, cls) if instance.init then instance:init(...) end return instance end return cls end -- 使用示例 local Animal = class("Animal") function Animal:init(name) self.name = name end function Animal:speak() return "动物的声音" end local cat = Animal.new("小猫") ``` ### 2. 实例方法和类方法 ```lua -- 定义一个类 local Calculator = class("Calculator") -- 实例方法(使用冒号语法) function Calculator:add(a, b) return a + b end -- 类方法(使用点号语法) function Calculator.version() return "1.0.0" end -- 使用示例 local calc = Calculator.new() print(calc:add(2, 3)) -- 5(调用实例方法) print(Calculator.version()) -- 1.0.0(调用类方法) ``` ## 继承机制 ### 1. 单继承 ```lua -- 基类 local Animal = class("Animal") function Animal:init(name) self.name = name end function Animal:speak() return "动物的声音" end -- 子类 local Cat = class("Cat") -- 设置继承关系 setmetatable(Cat, {__index = Animal}) function Cat:init(name, color) Animal.init(self, name) -- 调用父类构造函数 self.color = color end function Cat:speak() return "喵喵喵" end -- 使用示例 local cat = Cat.new("咪咪", "白色") print(cat.name) -- 咪咪 print(cat.color) -- 白色 print(cat:speak()) -- 喵喵喵 ``` ### 2. 多重继承 ```lua -- 实现多重继承的辅助函数 local function multipleInherit(...) local parents = {...} return setmetatable({}, { __index = function(t, k) for _, parent in ipairs(parents) do local v = parent[k] if v then return v end end end }) end -- 示例:多重继承 local Walker = class("Walker") function Walker:walk() return self.name .. "正在走路" end local Swimmer = class("Swimmer") function Swimmer:swim() return self.name .. "正在游泳" end -- 创建一个继承自Walker和Swimmer的类 local Duck = class("Duck") Duck.__index = multipleInherit(Walker, Swimmer) function Duck:init(name) self.name = name end -- 使用示例 local duck = Duck.new("唐老鸭") print(duck:walk()) -- 唐老鸭正在走路 print(duck:swim()) -- 唐老鸭正在游泳 ``` ## 多态性 ### 1. 方法重写 ```lua -- 基类 local Shape = class("Shape") function Shape:init(name) self.name = name end function Shape:area() return 0 end -- 子类:圆形 local Circle = class("Circle") setmetatable(Circle, {__index = Shape}) function Circle:init(radius) Shape.init(self, "圆形") self.radius = radius end function Circle:area() return math.pi * self.radius * self.radius end -- 子类:矩形 local Rectangle = class("Rectangle") setmetatable(Rectangle, {__index = Shape}) function Rectangle:init(width, height) Shape.init(self, "矩形") self.width = width self.height = height end function Rectangle:area() return self.width * self.height end -- 多态示例 local function printArea(shape) print(string.format("%s的面积是:%.2f", shape.name, shape:area())) end local circle = Circle.new(5) local rectangle = Rectangle.new(4, 6) printArea(circle) -- 圆形的面积是:78.54 printArea(rectangle) -- 矩形的面积是:24.00 ``` ### 2. 接口模拟 ```lua -- 定义接口(约定) local Drawable = { required = {"draw"} -- 必须实现的方法 } -- 检查接口实现 local function implements(class, interface) for _, method in ipairs(interface.required) do if not class[method] then error(string.format("%s必须实现%s方法", class.__name, method)) end end end -- 实现接口的类 local Button = class("Button") function Button:init(text) self.text = text end function Button:draw() return string.format("绘制按钮:[%s]", self.text) end -- 验证接口实现 implements(Button, Drawable) -- 使用示例 local button = Button.new("点击我") print(button:draw()) -- 绘制按钮:[点击我] ``` ## 常见问题解答 ### Q1: 如何选择使用冒号语法还是点号语法? - 冒号语法(`:`)自动传入self参数,用于实例方法 - 点号语法(`.`)不传入self,用于类方法或静态方法 ```lua -- 示例 local MyClass = {} MyClass.__index = MyClass -- 使用冒号语法(实例方法) function MyClass:instanceMethod() print(self.value) end -- 使用点号语法(类方法) function MyClass.classMethod() print("这是类方法") end ``` ### Q2: 如何实现单例模式? ```lua -- 单例模式实现 local Singleton = { instance = nil } function Singleton.getInstance() if not Singleton.instance then Singleton.instance = { data = {}, -- 其他成员... } end return Singleton.instance end -- 使用示例 local instance1 = Singleton.getInstance() local instance2 = Singleton.getInstance() print(instance1 == instance2) -- true ``` ### Q3: 如何处理继承中的构造函数调用? ```lua -- 基类 local Base = class("Base") function Base:init(value) self.value = value end -- 子类 local Derived = class("Derived") setmetatable(Derived, {__index = Base}) function Derived:init(value, extra) Base.init(self, value) -- 调用父类构造函数 self.extra = extra -- 添加子类特有的初始化 end ``` ## 下一步 现在你已经掌握了Lua的面向对象编程,可以继续学习[协程基础](/article/lua/advanced/coroutines)来了解Lua的并发编程特性。 ## 参考资源 - [Lua 5.4 参考手册](http://www.lua.org/manual/5.4/manual.html) - [Programming in Lua - 面向对象编程](http://www.lua.org/pil/16.html) - [Lua设计模式](http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming)