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发布时间:
2025-03-24 10:20
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# 值类型与引用类型 ## 类型系统概述 C#的类型系统将类型分为两大类:值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)。理解这两种类型的特点和区别对于编写高效的C#程序至关重要。 ## 值类型 ### 1. 值类型特点 ```csharp public struct Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Distance(Point other) { int dx = X - other.X; int dy = Y - other.Y; return Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy); } } // 值类型的使用 public class ValueTypeExample { public void DemonstrateValueTypes() { // 栈上分配 Point p1 = new Point(0, 0); Point p2 = p1; // 值复制 p2.X = 10; // 不影响p1 Console.WriteLine($"p1: ({p1.X}, {p1.Y})"); // 输出 (0, 0) Console.WriteLine($"p2: ({p2.X}, {p2.Y})"); // 输出 (10, 0) } } ``` 主要特点: - 直接存储数据 - 分配在栈上 - 赋值时进行复制 - 生命周期可预测 ### 2. 常见值类型 ```csharp public class CommonValueTypes { public void ShowValueTypes() { // 整数类型 byte b = 255; // 8位无符号整数 short s = 32767; // 16位有符号整数 int i = 2147483647; // 32位有符号整数 long l = 9223372036854775807L; // 64位有符号整数 // 浮点类型 float f = 3.14f; // 32位浮点数 double d = 3.14159; // 64位浮点数 decimal m = 3.14159m; // 128位十进制数 // 其他值类型 bool flag = true; // 布尔值 char c = 'A'; // 16位Unicode字符 // 枚举类型 DayOfWeek day = DayOfWeek.Monday; } } ``` ### 3. 结构体 ```csharp // 自定义值类型 public struct Complex { public double Real { get; } public double Imaginary { get; } public Complex(double real, double imaginary) { Real = real; Imaginary = imaginary; } // 重载运算符 public static Complex operator +(Complex a, Complex b) { return new Complex( a.Real + b.Real, a.Imaginary + b.Imaginary); } public override string ToString() { return $"{Real} + {Imaginary}i"; } } ``` ## 引用类型 ### 1. 引用类型特点 ```csharp public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; } } // 引用类型的使用 public class ReferenceTypeExample { public void DemonstrateReferenceTypes() { // 堆上分配 Person person1 = new Person("John", 30); Person person2 = person1; // 引用复制 person2.Age = 31; // 影响person1 Console.WriteLine($"Person1: {person1.Name}, {person1.Age}"); // 输出 John, 31 Console.WriteLine($"Person2: {person2.Name}, {person2.Age}"); // 输出 John, 31 } } ``` 主要特点: - 存储对象的引用 - 分配在堆上 - 赋值时复制引用 - 由垃圾回收器管理生命周期 ### 2. 常见引用类型 ```csharp public class CommonReferenceTypes { public void ShowReferenceTypes() { // 字符串 string str = "Hello"; // 字符串是特殊的引用类型 // 数组 int[] numbers = new int[5]; // 数组是引用类型 // 类 object obj = new object(); // 所有类都是引用类型 // 接口 IDisposable disposable = new MemoryStream(); // 委托 Action action = () => Console.WriteLine("Hello"); } } ``` ### 3. 字符串特性 ```csharp public class StringBehavior { public void DemonstrateStrings() { // 字符串不可变性 string s1 = "Hello"; string s2 = s1; s1 = s1 + " World"; // 创建新字符串 Console.WriteLine(s1); // 输出 "Hello World" Console.WriteLine(s2); // 输出 "Hello" // 字符串池 string s3 = "Hello"; string s4 = "Hello"; Console.WriteLine(ReferenceEquals(s3, s4)); // 输出 true // 字符串构建器 StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.Append("Hello"); builder.Append(" "); builder.Append("World"); string result = builder.ToString(); } } ``` ## 装箱和拆箱 ### 1. 装箱操作 ```csharp public class BoxingExample { public void DemonstrateBoxing() { // 装箱 int number = 42; object boxed = number; // 值类型转换为引用类型 // 装箱会创建新对象 int original = 42; object boxed1 = original; object boxed2 = original; Console.WriteLine(ReferenceEquals(boxed1, boxed2)); // 输出 false } } ``` ### 2. 拆箱操作 ```csharp public class UnboxingExample { public void DemonstrateUnboxing() { // 拆箱 object boxed = 42; int unboxed = (int)boxed; // 引用类型转换回值类型 try { // 错误的拆箱 object wrongType = "42"; int number = (int)wrongType; // 抛出InvalidCastException } catch (InvalidCastException ex) { Console.WriteLine("类型转换错误"); } } } ``` ## 性能考虑 ### 1. 值类型优化 ```csharp public class ValueTypeOptimization { // 大型结构体 public struct LargeStruct { public long Field1; public long Field2; public long Field3; public long Field4; } public void OptimizeValueTypes() { // 避免大型结构体的值传递 LargeStruct large = new LargeStruct(); ProcessLargeStruct(in large); // 使用in关键字 } private void ProcessLargeStruct(in LargeStruct large) { // 通过引用处理大型结构体 } } ``` ### 2. 引用类型优化 ```csharp public class ReferenceTypeOptimization { public void OptimizeReferenceTypes() { // 字符串优化 StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { builder.Append(i.ToString()); // 避免字符串连接 } // 对象池 using (MemoryStream stream = GetStreamFromPool()) { // 使用流 } // 返回到对象池 } private MemoryStream GetStreamFromPool() { // 从对象池获取对象 return new MemoryStream(); } } ``` ## 最佳实践 ### 1. 选择类型的原则 ```csharp // 适合使用值类型的场景 public struct Coordinate { public double Latitude { get; } public double Longitude { get; } public Coordinate(double lat, double lon) { Latitude = lat; Longitude = lon; } } // 适合使用引用类型的场景 public class Customer { public string Id { get; set; } public string Name { get; set; } public List<Order> Orders { get; set; } public Customer() { Orders = new List<Order>(); } } ``` ### 2. 避免常见陷阱 ```csharp public class CommonPitfalls { public void AvoidPitfalls() { // 避免不必要的装箱 List<int> numbers = new List<int>(); // 使用泛型 // 避免可变值类型 DateTime now = DateTime.Now; // DateTime是不可变的 // 正确处理null string text = null; int length = text?.Length ?? 0; // 使用空条件运算符 // 使用值类型可空类型 int? nullableInt = null; if (nullableInt.HasValue) { Console.WriteLine(nullableInt.Value); } } } ``` ## 总结 值类型和引用类型是C#类型系统的两个基本概念。通过理解它们的特点和区别,我们可以: 1. 更好地管理内存使用 2. 提高程序性能 3. 避免常见的编程错误 4. 选择合适的类型设计 在实际开发中,应该根据数据的特性和使用场景选择合适的类型,同时注意性能优化和最佳实践的应用。